Projetos

IEEE Power and Energy Society & Industry Applications Society

O que é?

O projeto Energias Renováveis em Escolas (RES) tem objetivo de levar um maior conhecimento sobre energias renováveis para o ambiente escolar. O capítulo decidiu focar nos estudantes do ensino médio/técnico, onde estes estão se preparando para entrar no mercado de trabalho. O projeto será em conjunto com o grupo de afinidade IEEE WIE UERJ com a intenção de incentivar não só o debate das energias renováveis, mas também das mulheres na ciência.

Principais Desafios:

  • Apresentar e ensinar diversos públicos de escolas e instituições: Elaborar apresentações para capacitar o público de determinada escola será parte da sua rotina!

  • Desenvolver kits educacionais para utilizar durante as aulas: Kits educacionais de energias renováveis são excelentes para ensinar ao público de forma mais dinâmica e divertida.

O que é?

O projeto Posto de Recarga Solar tem como objetivo utilizar a energia solar para a recarga de celulares. Inicialmente pensou-se em um posto de recarga para celulares pois atenderiam uma parcela maior da instituição e posteriormente com o progresso do projeto, projetar para bicicletas ou até mesmo carros elétricos.

Com essa ideia, além de reduzir o consumo de eletricidade, poderíamos mostrar como o uso de energia solar é algo viável, de fácil instalação e traz inúmeros benefícios.

Principais Desafios:

  • Estudo e pesquisa dos softwares, plataformas e conhecimento utilizados no projeto: Estudar conceitos que estão diretamente relacionados ao projeto. É recomendado ter uma noção básica de eletrônica. Caso não a tenha, o professor e os membros envolvidos no projeto estão dispostos a orientar conforme a necessidade e dificuldades enfrentadas pelos novos voluntários ao lidar com os conteúdos e atividades do projeto.

O que é?

O projeto Smart Grid contempla diversas áreas de estudo e de implementação dentro de também diversas áreas da engenharia, principalmente elétrica, eletrônica e de telecomunicações.

A ideia principal do projeto consiste em conseguir mensurar em tempos real, ou próximo do real o consumo de energia elétrica em um determinado local com materiais de preço bastante reduzidos.

O projeto atualmente é dividido em três sub equipes: eletrônica, PHP e desenvolvimento Android.

Principais Desafios:

  • Montagem eletrônica dos equipamentos: Aplicando alguns sensores juntamente com o Arduino, os integrantes do projeto visam melhorar o script de Arduino para realizar as medições de forma mais acurada possível.

  • Recepção, tratamento e armazenamento de dados: Será desenvolvido a parte de programação na área de back end e também ajudando na parte de integração de servidor com Aplicativo Android.

  • Desenvolvimento de aplicativo Android: Ajudar no desenvolvimento de um aplicativo Android para que o usuário final consiga ter a disposição os dados da medição realizada com os componentes eletrônicos.

IEEE Power and Energy Society & Industry Applications Society

O que é?

O projeto tem como objetivo organizar e desenvolver capacitações técnicas para o grupo a partir do conhecimento dos voluntários do capítulo. Serão desenvolvidos materiais técnicos e parcerias com empresas ao longo do projeto.

Principais Desafios:

  • Planejamento e organização do evento: Para realizar essas capacitações, diversos fatores devem ser levados em consideração como: divulgação nas redes sociais, escolha da plataforma de reunião online e disponibilidade dos palestrantes e dos organizadores.

  • Entrar em contato com possíveis pessoas para ministrar capacitações: Realizar contato formal antecipado para alocação da capacitação no calendário de atividades do Ramo.

O que é?

O projeto Energias Renováveis em Escolas (RES) tem objetivo de levar um maior conhecimento sobre energias renováveis para o ambiente escolar. O capítulo decidiu focar nos estudantes do ensino médio/técnico, onde estes estão se preparando para entrar no mercado de trabalho. O projeto será em conjunto com o grupo de afinidade IEEE WIE UERJ com a intenção de incentivar não só o debate das energias renováveis, mas também das mulheres na ciência.

Principais Desafios:

  • Apresentar e ensinar diversos públicos de escolas e instituições: Elaborar apresentações para capacitar o público de determinada escola será parte da sua rotina!

  • Desenvolver kits educacionais para utilizar durante as aulas: Kits educacionais de energias renováveis são excelentes para ensinar ao público de forma mais dinâmica e divertida.

O que é?

O projeto Posto de Recarga Solar tem como objetivo utilizar a energia solar para a recarga de celulares. Inicialmente pensou-se em um posto de recarga para celulares pois atenderiam uma parcela maior da instituição e posteriormente com o progresso do projeto, projetar para bicicletas ou até mesmo carros elétricos.

Com essa ideia, além de reduzir o consumo de eletricidade, poderíamos mostrar como o uso de energia solar é algo viável, de fácil instalação e traz inúmeros benefícios.

Principais Desafios:

  • Estudo e pesquisa dos softwares, plataformas e conhecimento utilizados no projeto: Estudar conceitos que estão diretamente relacionados ao projeto. É recomendado ter uma noção básica de eletrônica. Caso não a tenha, o professor e os membros envolvidos no projeto estão dispostos a orientar conforme a necessidade e dificuldades enfrentadas pelos novos voluntários ao lidar com os conteúdos e atividades do projeto.

O que é?

O inglês é a língua mais falada no mundo, facilitando a comunicação e a relação internacional entre diversas pessoas. Além disso, a prática do idioma permitir expandir conhecimento, reportar trabalhos em um cenário mundial e evoluir profissionalmente.

O Practice English with IAS tem por finalidade contribuir com a língua na universidade através de grupos de discussões com a participação dos alunos, assim ajudando os estudantes em uma modalidade bastante requisitada.

Principais Desafios:

  • Conversa Interativa: Envolver pessoas de diferentes níveis em uma conversa interativa em um assunto pertinente, além de mediar a conversa e prezar pelo desenvolvimento do grupo.

  • Materiais e conteúdo: Buscar por materiais que possam nutrir a discussão como periódicos, músicas, jogos. Ou seja, conteúdos disponíveis gratuitamente e de fácil acesso.

O que é?

O projeto Smart Grid contempla diversas áreas de estudo e de implementação dentro de também diversas áreas da engenharia, principalmente elétrica, eletrônica e de telecomunicações.

A ideia principal do projeto consiste em conseguir mensurar em tempos real, ou próximo do real o consumo de energia elétrica em um determinado local com materiais de preço bastante reduzidos.

O projeto atualmente é dividido em três sub equipes: eletrônica, PHP e desenvolvimento Android.

Principais Desafios:

  • Montagem eletrônica dos equipamentos: Aplicando alguns sensores juntamente com o Arduino, os integrantes do projeto visam melhorar o script de Arduino para realizar as medições de forma mais acurada possível.

  • Recepção, tratamento e armazenamento de dados: Será desenvolvido a parte de programação na área de back end e também ajudando na parte de integração de servidor com Aplicativo Android.

  • Desenvolvimento de aplicativo Android: Ajudar no desenvolvimento de um aplicativo Android para que o usuário final consiga ter a disposição os dados da medição realizada com os componentes eletrônicos.

IEEE Robotics and Automation Society

O que é?

O projeto tem o objetivo inicial de facilitar e tornar automáticas algumas tarefas habituais que em uma casa convencional ficaria a cargo de seus moradores. Pretendemos expandir tais tecnologias e conceitos aplicados para projetos tais como carros inteligentes, manufatura, smarts grids, etc.

Com isso, temos o objetivo geral de controlar, monitorar e otimizar processos garantindo mais comodidade, economia e, consequentemente, qualidade de vida.

Principais Desafios:

  • Controle: Controlar dispositivos por meio de smartphones e microcontroladores. Nesta etapa é feito o uso do ESP 32 (microcontrolador) em conjunto com um aplicativo mobile desenvolvido em Flutter.

  • Monitoramento: É utilizado sensores para monitorar e armazenar o estado de dispositivos. Nesta etapa é feito o uso do aplicativo desenvolvido anteriormente em conjunto com banco de dados e Blockchain.

  • Otimização: Junto dos dados armazenados, aplica-se algoritmos de IA, Machine Learning e Deep Learning para otimizar processos.

O que é?

O projeto consiste em desenvolver o circuito, programação e controle para que o braço robótico possa realizar tarefas semelhantes aos utilizados na indústria, medicina e nos veículos exploradores, por exemplo.

Tem como objetivo produzir as funções programadas para movimentar objetos, por meio da automação.

Principais Desafios:

  • Manipulação de circuito eletrônico e código no Arduino: Utilizar o Arduino, pontes H e joysticks para fazer a lógica e a distribuição de energia aos motores do braço robótico para que o mesmo consiga realizar as tarefas desejadas. Além de eletrônica, conhecimentos em programação são aplicados.

  • Controle: Desenvolver, usando os componentes eletrônicos necessários, como o braço fará o que o controlador queira. Seja por controle manual usando joystick, controle à distância ou até de forma autônoma.

IEEE Robotics and Automation Society

O que é?

O projeto tem o objetivo inicial de facilitar e tornar automáticas algumas tarefas habituais que em uma casa convencional ficaria a cargo de seus moradores. Pretendemos expandir tais tecnologias e conceitos aplicados para projetos tais como carros inteligentes, manufatura, smarts grids, etc.

Com isso, temos o objetivo geral de controlar, monitorar e otimizar processos garantindo mais comodidade, economia e, consequentemente, qualidade de vida.

Principais Desafios:

  • Controle: Controlar dispositivos por meio de smartphones e microcontroladores. Nesta etapa é feito o uso do ESP 32 (microcontrolador) em conjunto com um aplicativo mobile desenvolvido em Flutter.

  • Monitoramento: É utilizado sensores para monitorar e armazenar o estado de dispositivos. Nesta etapa é feito o uso do aplicativo desenvolvido anteriormente em conjunto com banco de dados e Blockchain.

  • Otimização: Junto dos dados armazenados, aplica-se algoritmos de IA, Machine Learning e Deep Learning para otimizar processos.

O que é?

O projeto consiste em desenvolver o circuito, programação e controle para que o braço robótico possa realizar tarefas semelhantes aos utilizados na indústria, medicina e nos veículos exploradores, por exemplo.

Tem como objetivo produzir as funções programadas para movimentar objetos, por meio da automação.

Principais Desafios:

  • Manipulação de circuito eletrônico e código no Arduino: Utilizar o Arduino, pontes H e joysticks para fazer a lógica e a distribuição de energia aos motores do braço robótico para que o mesmo consiga realizar as tarefas desejadas. Além de eletrônica, conhecimentos em programação são aplicados.

  • Controle: Desenvolver, usando os componentes eletrônicos necessários, como o braço fará o que o controlador queira. Seja por controle manual usando joystick, controle à distância ou até de forma autônoma.

O que é?

O projeto consiste em fazer um carro que viaje de forma autônoma entre dois lugares. O carro será composto pelo chassi, estrutura que será impressa na impressora 3D e dispositivos eletrônicos para alimentar e fazer o mapeamento da trajetória a ser seguida pelo mesmo.

O objetivo deste projeto é construir uma miniatura de carro capaz de levar um objetivo de um ponto ao outro desviando de obstáculos, além de conseguir passar por lugares de difícil acesso.

Principais Desafios:

  • Manipulação e integração de código, sensores e motores: Desenvolver um sistema capaz de fazer o mapeamento da trajetória usando os dispositivos eletrônicos de forma que o carrinho consiga realizar a trajetória proposta. Serão utilizados conhecimentos de programação, modelagem 3D e eletrônica.

O que é?

A área educacional tem como principal função difundir os conhecimentos de diversos assuntos de robótica e automação por meio de aulas e workshops.

É crucial para capacitar os novos membros do RAS e propagar o interesse na área de robótica com capacitações abertas ao público.

Principais Desafios:

  • Estudos gerais: Os integrantes da área educacional devem dominar o conhecimento básico dos projetos já sendo desenvolvidos. Também pode ser feito estudo de assuntos e/ou componentes que ainda não são utilizados no grupo.

  • Capacitações: As capacitações são planejadas, desenvolvidas e executadas utilizando os conhecimentos sobre o conteúdo estudado, as ferramentas que efetivam as aulas e a didática adquirida por experiência.

IEEE Computer Society

O que é?

O projeto Inteligência Artificial nasce com o intuito de apresentar o universo da Inteligência Artificial e Ciência dos Dados para os alunos da UERJ. Estamos em processo de nivelamento dos membros integrantes para dominar algumas das principais ferramentas e frameworks, tais como Python, Pandas, TensorFlow, NumPy, etc.

Principais Desafios:

  • Enfrentar problemas não relacionados à Engenharia: Dentro do projeto é comum surgirem dificuldades não relacionadas à engenharia, mas sim com Matemática e Estatística.

  • Programação como um meio, não um fim: É necessário dominar algumas ferramentas e frameworks (Python, Pandas, TensorFlow, NumPy, entre outros) para desenvolver inteligências artificiais capazes de resolver problemas complexos.

O que é?

O projeto Website utiliza o WordPress, a plataforma de gerenciamento de conteúdo mais utilizada para publicação de conteúdo. Nela é possível criar conteúdos de forma simples e intuitiva, adicionando textos, imagens e vídeos, etc.

O principal plugin utilizado é o construtor de páginas Elementor, sendo com ele possível tanto criar como realizar manutenções no website por meio de sua plataforma interativa.

O projeto conta com as demandas da equipe de Marketing para estar recebendo material de postagem e também com a sua divulgação nas demais redes sociais.

Principais Desafios:

  • Atualização do Website: Manter o website atualizado com informações de todas as atividades que estão sendo realizadas.
  • Preservar a identidade visual do Website: O website segue um padrão de cores e formatação exigida pelo IEEE. E todo o trabalho desenvolvido deve seguir esse padrão pré-determinado.

  • Revisão de conteúdos e Edição de Imagens: Edição de imagens utilizando softwares (Photoshop, Canva) para colocar no website e revisar textos tanto em inglês e português.

IEEE Computer Society

O que é?

O projeto Inteligência Artificial nasce com o intuito de apresentar o universo da Inteligência Artificial e Ciência dos Dados para os alunos da UERJ. Estamos em processo de nivelamento dos membros integrantes para dominar algumas das principais ferramentas e frameworks, tais como Python, Pandas, TensorFlow, NumPy, etc.

Principais Desafios:

  • Enfrentar problemas não relacionados à Engenharia: Dentro do projeto é comum surgirem dificuldades não relacionadas à engenharia, mas sim com Matemática e Estatística.

  • Programação como um meio, não um fim: É necessário dominar algumas ferramentas e frameworks (Python, Pandas, TensorFlow, NumPy, entre outros) para desenvolver inteligências artificiais capazes de resolver problemas complexos.

O que é?

O Projeto de jogos tem o objetivo de ensinar todas as etapas da criação de um jogo. Nós utilizamos os conhecimentos teóricos para ir do planejamento até sua versão final.

O projeto se divide em três equipes:

Programadores: Utilizam a plataforma Unity junto da linguagem C para desenvolver todas as interações, mecânica e animações do jogo.

Roteiristas: Escrevem a história do jogo, como: características dos personagens, enredo da história, roteiro de falas, descrições de ambientes.

Art Design: Fazem todas as artes do jogo. Todos os integrantes do projeto avaliam e decidem que serão criadas, como por exemplo, a elaboração dos frames das animações, o design dos personagens, da ambientação e dos objetos de cena.

Principais Desafios:

  • Acompanhamento do projeto: Reuniões quinzenais para verificar andamento das tarefas e correções de bugs.
  • Utilização de plataformas: Utilização das plataformas Construct 2, Unity, Clip Studio Paint, Twine, Trello e Google Drive.

  • Estudos sobre jogos: Estudar sobre estruturação, mecânica e roteiro sobre jogos para ajudar a construir e desenvolver os jogos do projeto.

O que é?

O projeto Website utiliza o WordPress, a plataforma de gerenciamento de conteúdo mais utilizada para publicação de conteúdo. Nela é possível criar conteúdos de forma simples e intuitiva, adicionando textos, imagens e vídeos, etc.

O principal plugin utilizado é o construtor de páginas Elementor, sendo com ele possível tanto criar como realizar manutenções no website por meio de sua plataforma interativa.

O projeto conta com as demandas da equipe de Marketing para estar recebendo material de postagem e também com a sua divulgação nas demais redes sociais.

Principais Desafios:

  • Atualização do Website: Manter o website atualizado com informações de todas as atividades que estão sendo realizadas.
  • Preservar a identidade visual do Website: O website segue um padrão de cores e formatação exigida pelo IEEE. E todo o trabalho desenvolvido deve seguir esse padrão pré-determinado.

  • Revisão de conteúdos e Edição de Imagens: Edição de imagens utilizando softwares (Photoshop, Canva) para colocar no website e revisar textos tanto em inglês e português.

IEEE Women in Engineering

O que é?

O WIE tem como seu principal objetivo realizar projetos e eventos tanto técnicos, como humanitários, com o fim de incentivar mulheres nas áreas científicas.

Entre estas atividades estão o Cine WIE, Rodas de Conversa, Palestras, Capacitações, Eventos Patrocinados como o Pyladies e o Material Informativo em nossas Redes Sociais.

Principais Desafios:

  • Planejamento e organização do evento: Deve ser escolhido o tema do evento e o público alvo, além da plataforma online de reunião e o mecanismos de transmissão ao vivo. Em alguns casos, será desenvolvido junto a equipe de marketing o material para divulgação e contato com o público.

  • Falar em Público: Em muitos momentos precisamos de membros para representar a equipe como por exemplo: durante a comunicação com o convidado, sediar o evento e apresentação em competições. O medo de falar em público pode estar presente, mas nós como equipe focamos em superar esse medo.

IEEE Women in Engineering

O que é?

É responsável por cuidar da imagem do grupo nas mídias sociais. Trabalhará com conteúdo informativo e também na divulgação de eventos, notícias e datas comemorativas.

Aprenderá sobre as plataformas de mídias sociais e como usá-las estrategicamente.

Principais Desafios:

  • Edição de imagens e vídeos: Para publicações de conteúdos e divulgação de eventos do grupo de afinidade, é necessário utilizar softwares de edição de imagens (Canva, Photoshop) e vídeos (Canva, Camtasia) para criação de artes e utilização das mesmas nas publicações.

  • Elaboração de textos para as publicações: Será necessário a elaboração de textos que conseguem transmitir de forma concisa e clara a informação para o público.

O que é?

O WIE tem como seu principal objetivo realizar projetos e eventos tanto técnicos, como humanitários, com o fim de incentivar mulheres nas áreas científicas.

Entre estas atividades estão o Cine WIE, Rodas de Conversa, Palestras, Capacitações, Eventos Patrocinados como o Pyladies e o Material Informativo em nossas Redes Sociais.

Principais Desafios:

  • Planejamento e organização do evento: Deve ser escolhido o tema do evento e o público alvo, além da plataforma online de reunião e o mecanismos de transmissão ao vivo. Em alguns casos, será desenvolvido junto a equipe de marketing o material para divulgação e contato com o público.

  • Falar em Público: Em muitos momentos precisamos de membros para representar a equipe como por exemplo: durante a comunicação com o convidado, sediar o evento e apresentação em competições. O medo de falar em público pode estar presente, mas nós como equipe focamos em superar esse medo.

IEEE Special Interest Group on Humanitarian Technology

O que é?

Projeto com o intuito de transmitir um conhecimento em curto prazo sobre um determinado tema debatido através de uma palestra seguida de diálogo entre os participantes sobre este assunto.

Principais Desafios:

  • Entrar em contato com palestrantes: Buscar e fazer a comunicação com pessoas que são autoridades no tema escolhido e que tenham disponibilidade na data do evento.

  • Planejamento e organização do evento: Deve ser escolhido o tema do evento e o público alvo, além da plataforma online de reunião e o mecanismos de transmissão ao vivo. Em alguns casos, será desenvolvido junto a equipe de marketing o material para divulgação e contato com o público.

O que é?

Projeto de um modelo de aprendizado entre os membros onde será realizado uma descentralização de um curso específico por meio de aulas particulares de um grupo menor.

Neste projeto, a pessoa que for ensinar o tema fará um treinamento especial e focado para outros dois ou três membros, os quais ficarão responsáveis por criar a aula colaborativamente (dividindo a ementa e a produção de conteúdo).

Principais Desafios:

  • Mentoria dedicada: Realizar aulas particulares para os membros responsáveis por disseminar o conteúdo tem como dificuldade: passar o conteúdo de forma didática e preparar outros estudantes para ensinar.

  • Elaboração de material: A produção do material de estudo será feita de forma colaborativa entre o mentor e membros responsáveis por disseminar o conteúdo. Para cada fase do projeto, o material será incrementado conforme necessário.

  • Exercitar a didática e oratória: Dar workshops para os voluntários do Ramo e o público externo utilizando os conceitos aprendidos e os materiais elaborados.

IEEE Special Interest Group on Humanitarian Technology

O que é?

Projeto com o intuito de transmitir um conhecimento em curto prazo sobre um determinado tema debatido através de uma palestra seguida de diálogo entre os participantes sobre este assunto.

Principais Desafios:

  • Entrar em contato com palestrantes: Buscar e fazer a comunicação com pessoas que são autoridades no tema escolhido e que tenham disponibilidade na data do evento.

  • Planejamento e organização do evento: Deve ser escolhido o tema do evento e o público alvo, além da plataforma online de reunião e o mecanismos de transmissão ao vivo. Em alguns casos, será desenvolvido junto a equipe de marketing o material para divulgação e contato com o público.

O que é?

Projeto de um modelo de aprendizado entre os membros onde será realizado uma descentralização de um curso específico por meio de aulas particulares de um grupo menor.

Neste projeto, a pessoa que for ensinar o tema fará um treinamento especial e focado para outros dois ou três membros, os quais ficarão responsáveis por criar a aula colaborativamente (dividindo a ementa e a produção de conteúdo).

Principais Desafios:

  • Mentoria dedicada: Realizar aulas particulares para os membros responsáveis por disseminar o conteúdo tem como dificuldade: passar o conteúdo de forma didática e preparar outros estudantes para ensinar.

  • Elaboração de material: A produção do material de estudo será feita de forma colaborativa entre o mentor e membros responsáveis por disseminar o conteúdo. Para cada fase do projeto, o material será incrementado conforme necessário.

  • Exercitar a didática e oratória: Dar workshops para os voluntários do Ramo e o público externo utilizando os conceitos aprendidos e os materiais elaborados.

Redes Sociais

Endereço

UERJ – R. São Francisco Xavier, 524. Bloco E, Sala 5015 – Maracanã, Rio de Janeiro – RJ, 20550-900

Ramo Estudantil IEEE UERJ