Computer Society
¿A qué nos dedicamos?
Como Capítulo Técnico IEEE Computer Society de la Universidad Politécnica Salesiana desarrollamos múltiples proyectos para el bienestar de la sociedad con el apoyo de estudiantes y docentes; enfocándonos en el desarrollo académico, competitivo, humanitario y social tomando como base las ciencias de la computación.
¡En este Capítulo encontrarás una familia confiable, dispuesta a prestarte su ayuda para que logres tus objetivos!
¿Cuál es nuestra misión y visión?
El Capítulo Técnico IEEE Computer Society es un grupo conformado por estudiantes y docentes de la Universidad Politécnica Salesiana sede Cuenca que tiene como misión el desarrollo académico y social en el ámbito de las ciencias de la computación, mediante eventos formativos y competitivos con el objetivo de desarrollar el máximo desempeño de sus miembros, así como también ayudar a sectores vulnerables por medio de la tecnología.
Nuestra visión es ser una referencia del trabajo en equipo y colaborativo para desarrollar proyectos que beneficien a la comunidad por medio de nuestros conocimientos en la computación con otras áreas de la ingeniería, promoviendo la investigación científica y tecnológica.
Frase del Capítulo
Si en un mar de ceros logras ser un uno, podrás alterar el código que rige la vida y si eso no funciona sólo reinicia y vuelve a empezar.
Conoce más sobre nosotros:
- II Asamblea General IEEE UPS Cuenca 2023 💙03 enero 2024
- ♟️Olimpiadas IEEE DAY 🎯03 enero 2024
- IEEE UPS Cuenca presente en la RNR 202303 enero 2024
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Nuestras Experiencias
Creación de Proyectos Sociales y Académicos
Uno de los principales proyectos del capítulo CS es Retro Pie, que consiste en la creación de un control de arcade que cuenta con características que permitan a niños con discapacidad jugar videojuegos. El objetivo de este proyecto es mejorar la motricidad fina en los niños al requerir que realicen movimientos precisos y coordinados para poder jugar. El proyecto fue lanzado en 2019 durante el 3er Aniversario de la Cátedra UNESCO “Tecnologías de Apoyo para la Inclusión Educativa”, teniendo gran acogida entre los niños presentes. Este proyecto recibió el Segundo Lugar en el Success Case Contest 2020 de IEEE y los estudios de sus efectos se encuentran en proceso de publicación en la plataforma digital IEEExplore.
El día domingo 12 de septiembre del 2021 se llevó a cabo la Primera Edición del Concurso denominado “Computer’s Quiz Master”, un evento a nivel de Latinoamérica. En particular, este evento contó con la participación de varios equipos de diferentes países: Ecuador, Perú, Costa Rica, Argentina y México.
El evento nació de las ideas del Capítulo Técnico IEEE Computer Society UPS-Cuenca, el cual quiso ampliar sus relaciones en R9. Invitando a la organización del evento a los capítulos IEEE Computer Society UNFV – CS UNFV (PE), IEEE Computer TEC Costa Rica (CR) y IEEE Computer Society ITBA (AR). Como resultado del evento se logró fomentar la unión entre los capítulos de los diferentes países antes mencionados, además se obtuvo como ganadores a los siguientes equipos:
Ceal21 (Perú)
Cash (Ecuador)
TeamCuriosity (Perú)
Los días del 24 y 25 de junio del 2021 el Capítulo Técnico IEEE Computer Society de la Universidad Politécnica Salesiana Cuenca-Ecuador en conjunto con la Carrera de Computación de Universidad Politécnica Salesiana Sede Cuenca y el grupo de investigación GI-IATA llevaron a cabo el Taller Introductorio al lenguaje de programación R impartido por el PhD Vladimir Robles. En este taller se trataron varios temas como fundamentos de R, lectura de ficheros, etc.
Participación en Congresos Internacionales y Nacionales
Miembros de Computer Society presentaron su investigación en la 1ra Edición del Congreso IEEE IEEE Games, Multimedia, Animation and Multiple Realities 2020. Este congreso se llevó a a cabo los días 17 y 18 de septiembre de 2020 de forma virtual, con el objetivo de abrir un espacio para que investigadores, estudiantes, profesionales y el sector privado discutieran sobre los desafíos de los avances comerciales en las industrias de los video juegos, multimedia, animación y múltiples realidades y sus innovaciones.
Los días del 05 al 09 de Julio del 2021 se llevó acabo el primer Congreso Nacional denominado Cultura de Ciberseguridad. En este congreso se trataron varios temas importantes enfocados en la seguridad informática tales como el Phising, Pentesting, Desarrollo de Exploits, etc. Para el congreso se contó con la participación de varios ingenieros expertos en el área de ciberseguridad.